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L'Enigme du Volcan
Description
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Description par l'éditeur: Les héros du Club des TrouveTout sont de retour et ils vont devoir redoubler d'astuce et d'ingéniosité pour triompher des énigmes passionnantes qui les attendent sur la très mystérieuse île du Volcan… Une aventure captivante Santiago et son amie Léa se retrouvent échoués sur une île. Leur navire est hors d'usage et son capitaine, son équipage ainsi que leurs compagnons de voyage Kim et Lola ont tous disparu. Pour les aider à les retrouver, l'enfant doit aller au bout de l'aventure. Pour cela, il lui faut trouver son chemin sur une île étrange en surmontant les épreuves faisant appel à diverses matières. Les scènes animées ainsi que les différents personnages qu'il sera amené à rencontrer contribuent à une immersion totale dans l'histoire qui se déroule sous forme d'un dessin animé. L' intégration En explorant l'île dans ses moindres recoins, nos jeunes aventuriers vont découvrir peu à peu une série d'endroits spécifiques correspondant à autant de problèmes à résoudre. Tous font parie intégrante du jeu et à aucun moment la sensation de se livrer à un exercice en tant que tel ne se fait sentir. Grâce à cette cohésion entre les phrases de narration de l'histoire, l'exploration et les jeux éducatifs, l'attention de l'utilisateur reste longtemps à son plus haut niveau. La connaissance par le jeu Les matières abordées sont aussi diverses que les mathématiques, le français, géographie ou bien encore les sciences. Pourtant, les problèmes posés ne ressemblent pas aux exercices traditionnels et scolaires auxquels les élèves de fin de primaire sont habitués. Il s'appuient en effet sur des notions plus concrètes et même s'il est question d'additions, de multiplications ou bien d'orthographe, le contexte permet toujours de présenter l'activité sous un jour complètement ludique et amusant. Ainsi, il faudra, par exemple, faire correspondre des formes géométriques entre elles pour reconstituer un pont. Chacun son niveau Si l'enfant désire s'entraîner sur telle ou telle activité, il lui est possible d'accéder à l'ensemble des exercices directement, sans passer par les phases d'exploration. Ceci peut lui permettre par exemple d'insister sur un point en particulier ou bien encore de comprendre le fonctionnement logique d'un problème avant de l'avoir résole dans le jeu. Un tableau, accessible en permanence, récapitule telle ou telle activité. Pour se faire ré-expliquer ou reformuler le principe d'une activité, l'enfant peut cliquer à tout moment sur le talkie-walkie pour bénéficier de l'aide de ses amis. Année de parution: 2000 Éditeur: Mattel Interactive Distributeur: TLC-Edusoft Plateforme: CD-ROM / PC / Mac Âge/public-cible: 10 et 11 ans Prix: 34,95$ Catégorie: Pédagogique
Personne
/ organisme responsable :
Ville,
éditeur et date d'édition :
Mattel Interactive, 2000
Publié
le 19 octobre 2000
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Exigences matérielles :
PC: Pentium 90, Windows 95-98, 16 Mo de mémoire vive, lecteur CD-ROM 4x, écran SVGA 256 couleurs, carte de son compatible Sound Blaster 16.
MAC: Power PC, système 7.6, 16 Mo de mémoire vive, lecteur CD-ROM 4x, écran SVGA 256 couleurs.
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