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Soldier of Fortune

Description :
Commentaire par Le Lien multimédia

Jeu d’action 3D des plus controversé, Soldier of Fortune (SOF) ne s’adresse pas à un public jeune en raison d’un niveau de violence non négligeable. Dans la peau de John F.Mullins, mercenaire au service d’une organisation mondiale contre le terrorisme, vous devez retrouver des têtes nucléaires volées. Grâce au moteur 3D du célèbre jeu d’action Quake 2, SOF vous emmène dans un univers d’interactivité où la plus grande partie du temps vos problèmes se règlent à grands coups de mitrailleuses ou de fusil à pompe.

Avec la possibilité de choisir son niveau de violence, le jeu peut convenir à des gens pour qui la vue du sang est insoutenable. Mais attention, les coups de feu très réalistes seront toujours là. Vos ennemis seront très intelligents et se baisseront pour éviter vos tirs. Une barre de couleur au bas de votre écran vous indiquera le bruit que vous faites et vos chances d’avertir les ennemis.

Les niveaux ont été réalisé avec un grand souci de réalisme. Vous évoluerez dans des bases militaires, dans le métro, dans les égouts ou même à bord d’un train en marche. Une large panoplie d’armes permettra à votre personnage d’attaquer à distance, à courte portée, ou de faire sauter des portes et véhicules blindés à l’aide de lance-roquettes. Les concepteurs ont poussé le vice à créer différentes zones de toucher sur vos adversaires. Ainsi, si vous tirer dans la jambe de votre ennemi, ne vous étonnez pas s’il se met à sauter sur l’autre.

Un jeu où l’adrénaline n’arrête pas de vous envahir et où l’action est omniprésente. Différents niveaux de difficultés permettront aux joueurs de s’opposer à des ennemis de leur niveau. À réserver aux fous de la gâchette!

(Tristan Geoffroy)

Personne / organisme responsable :
Éditeur: Raven Software
Distributeur: Activision
Année de parution: 2000
Pays: États-Unis

Ville, éditeur et date d'édition :
États-Unis, Activision, 2000

Publié le 14 août 2000

 


 









Exigences matérielles :
  PC: Pentium II 300 Mhz; 64 Mo de mémoire vive; Windows 95/98/ME; Carte 3D compatible D3D (8 Mo recommandés)