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Machinamot
Description
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Par l'éditeur: Logiciel-jeu d'aide à la création pour les 9 à 14 ans. Voici une table d'écriture unique où tout est pensé pour t'aider à composer une histoire: - Un bloc-note pour inscrire rapidement les idées qui se bousculent. - Des fiches-conseils sur l'écriture de récits. - Un plan permettant de tracer l'itinéraire de ton histoire. - Des fiches de personnages, d'idées et de vocabulaire, à accumuler de récit en récit. - Des "élasticollants" qui zappent aux endroits stratégiques de ton choix. - Des marqueurs de couleur pour surligner les endroits à retravailler. - Une page sympathique qui se déroule à mesure que tu tapes. - Une pompe-à-mots qui emmagasine le texte. Le Casimot Voilà un lieu fébrile où se cotoient six façons de transformer le hasard en inspiration: - La roue de fortune s'immobilise sur des gestes et des actions. - Les machines à sous associent des trios de mots hétéroclites. - La machine à gommes pond des profils de personnages. - La roulette dévoile des titres et des premières phrases. - Le jeu de cartes distribue les éléments du conte. - Les dés mélangent les tons et les styles. Éditeur: Cyberlude Distributeur: DM Diffusion Multimédia Plateforme: CD-ROM / PC / Mac Âge/public-cible: 9 à 14 ans Niveau: Deuxième cycle primaire, premier cycle secondaire Prix: 59,95 $
Personne
/ organisme responsable :
Ville,
éditeur et date d'édition :
Cyberlude
Publié
le 19 juillet 2000
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Exigences matérielles :
PC: Windows 3.11, 95 et 98, processeur 486SX ou Pentium, lecteur CD-ROM 2X minimum, 4 Mo mémoire vive disponible, écran 256 couleurs, 640 x 480 pixels.
Mac: Système 7.1 ou supérieur, processeur M68030 ou PowerPC, lecteur CD-ROM 2X minimum, 4 Mo mémoire vive disponible, écran 256 couleurs, 640 x 480 pixels.
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