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Plumo au zoo !
Description
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Par l'éditeur: Plumo au zoo! est un ensemble de jeux d'éveil destiné aux enfants de 3 à 6 ans, qui a été conçu et réalisé par des spécialistes de jeux éducatifs. Les jeux qu'on y trouve tirent avantage des possibilités du multimédia pour développer les habiletés cognitives de l'enfant: observation, classification, numération, logique, etc. Plumo est le nom de ce perroquet qui accompagne les enfants dans leur découverte du monde. Dans Plumo au zoo, il les invite à rencontrer différents animaux qui ont chacun un jeu à proposer. Tout en amusant les enfants, Plumo et ses amis prodiguent les consignes et les encouragements nécessaires à l'apprentissage. Objectifs pédagogiques - Connaître et discriminer les couleurs; - Connaître et discriminer les formes géométriques; - Compléter des suites logiques à 2, 3 ou 4 termes; - Effectuer des relations spatiales; - Reconnaître les chiffres; - Dénombrer des objets; - Connaître la suite des nombres de 1 à 10; - Reconnaître les ressemblances; - Reconnaître les différences; - Nommer des objets; - Sérier des objets selon leur grandeur; - Classifier des objets selon leur taille et leur couleur; - Compléter des illustrations, avec ou sans modèle. Dans l'enceinte du zoo, l'enfant s'amusera à: - apparier les taches identiques sur le corps de la girafe; - habiller l'ours de vêtements et d'accessoires qui correspondent à son ombre; - classifier les oiseaux selon leur couleur et leur taille; - compter les fleurs, les papillons, les ballons... que le kangourou sort de sa poche; - mettre en ordre de grandeur les oeufs que maman autruche a perdus dans un labyrinthe; - colorier les plumes de la queue du paon selon des suites logiques; - trouver les différences entre des paires d'animaux d'apparence identique; - compléter le dessin de la carapace de la tortue, en suivant un modèle qui est toujours renouvelé; - identifier ce que le serpent a mangé, selon sa silhouette; - nourrir des pélicans avec des poissons de la taille appropriée; Reconnaître et remettre à chaque animal la peau qui lui appartient; - manipuler de magnifiques casse-tête et... découvrir de nouveaux amis! Éditeur: Micro-Intel Coproduction: Micro-Intel, Les Jeux GB et Les Illustrations D. Sauvageau. Distributeur: DM Diffusion Multimédia Plateforme: CD-ROM / PC / MAC Âge/public-cible: 3 à 6 ans Prix: 24,95$ Catégorie: Éveil
Personne
/ organisme responsable :
Ville,
éditeur et date d'édition :
Montréal, Micro-Intel
Publié
le 17 juillet 2000
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Exigences matérielles :
PC: Processeur 80486 ou mieux, Windows 3.1 ou Windows 95, 4 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 256 couleurs en 640x480, ou mieux, lecteur de CD-ROM, carte de son.
MAC: Système 7.0 ou mieux, 4 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 640x480 en 256 couleurs ou mieux, lecteur de CD-ROM.
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