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Plumo au zoo !

Description :
Par l'éditeur:
Plumo au zoo! est un ensemble de jeux d'éveil destiné aux enfants de 3 à 6 ans, qui a été conçu et réalisé par des spécialistes de jeux éducatifs. Les jeux qu'on y trouve tirent avantage des possibilités du multimédia pour développer les habiletés cognitives de l'enfant: observation, classification, numération, logique, etc.
Plumo est le nom de ce perroquet qui accompagne les enfants dans leur découverte du monde.

Dans Plumo au zoo, il les invite à rencontrer différents animaux qui ont chacun un jeu à proposer. Tout en amusant les enfants, Plumo et ses amis prodiguent les consignes et les encouragements nécessaires à l'apprentissage.

Objectifs pédagogiques
- Connaître et discriminer les couleurs;
- Connaître et discriminer les formes géométriques;
- Compléter des suites logiques à 2, 3 ou 4 termes;
- Effectuer des relations spatiales;
- Reconnaître les chiffres;
- Dénombrer des objets;
- Connaître la suite des nombres de 1 à 10;
- Reconnaître les ressemblances;
- Reconnaître les différences;
- Nommer des objets;
- Sérier des objets selon leur grandeur;
- Classifier des objets selon leur taille et leur couleur;
- Compléter des illustrations, avec ou sans modèle.

Dans l'enceinte du zoo, l'enfant s'amusera à:
- apparier les taches identiques sur le corps de la girafe;
- habiller l'ours de vêtements et d'accessoires qui correspondent à son ombre;
- classifier les oiseaux selon leur couleur et leur taille;
- compter les fleurs, les papillons, les ballons... que le kangourou sort de sa poche;
- mettre en ordre de grandeur les oeufs que maman autruche a perdus dans un labyrinthe;
- colorier les plumes de la queue du paon selon des suites logiques;
- trouver les différences entre des paires d'animaux d'apparence identique;
- compléter le dessin de la carapace de la tortue, en suivant un modèle qui est toujours renouvelé;
- identifier ce que le serpent a mangé, selon sa silhouette;
- nourrir des pélicans avec des poissons de la taille appropriée; Reconnaître et remettre à chaque animal la peau qui lui appartient;
- manipuler de magnifiques casse-tête et... découvrir de nouveaux amis!

Éditeur: Micro-Intel
Coproduction: Micro-Intel, Les Jeux GB et Les Illustrations D. Sauvageau.
Distributeur: DM Diffusion Multimédia
Plateforme: CD-ROM / PC / MAC
Âge/public-cible: 3 à 6 ans
Prix: 24,95$
Catégorie: Éveil



Personne / organisme responsable :

Ville, éditeur et date d'édition :
Montréal, Micro-Intel

Publié le 17 juillet 2000

 


 


Exigences matérielles :
  PC: Processeur 80486 ou mieux, Windows 3.1 ou Windows 95, 4 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 256 couleurs en 640x480, ou mieux, lecteur de CD-ROM, carte de son.

  MAC: Système 7.0 ou mieux, 4 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 640x480 en 256 couleurs ou mieux, lecteur de CD-ROM.