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Plumo à la ferme !

Description :
Par l'éditeur:
Plumo à la ferme est un ensemble d'activités éducatives destinées aux enfants de 5 à 7 ans qui ont été conçues et réalisées par des spécialistes des jeux éducatifs. Présentées sous forme de jeux, ces activités tirent avantage des possibilités du multimédia pour aider l'enfant à développer ses habilités cognitives reliées aux opérations de base en logique et en mathématique: observation, mise en relation, classification, sériation, etc.

Dans Plumo à la ferme, le perroquet accompagne les enfants dans leur découverte des opérations cognitives propres aux enfants de 5 à 7 ans. Il présente oralement les consignes de chaque activité, encourage les succès de l'enfant et lui prodigue les conseils qui l'aideront à apprendre tout en s’amusant:

Objectifs d'apprentissage:
- apprendre à compter de 1 à 100;
- compléter des suites logiques et numériques;
- établir des relations spatiales entre les objets: au- dessus, devant, etc.;
- combiner les orientations spatiales (haut, bas, droite, gauche) dans un parcours;
- apprendre à lire l’heure avec un affichage analogique ou digital; discriminer des objets selon plusieurs critères;
- reconnaître les symétries et savoir les inverser; sérier des nombres consécutifs et non consécutifs; classer des objets selon deux critères.

Entre autres activités que présente Plumo à la ferme, on trouve :
- Le jardin de fleurs, qu'il faut arroser en assemblant les sections d'un drôle de boyau d'arrosage.
- L'horloge, qu'il faut régler selon l'heure demandée pour animer le décor.
- Le tableau magique sur lequel on trace, point à point, le dessin d'un animal mystère en suivant différentes suites de nombres.
- La ruche, dans laquelle il faut associer à chaque animal le cri qu'il émet.
- Les portes de la grange, sur lesquelles on doit compléter une construction symétrique.
- Le concours de beauté des cochons, qu'il faut disposer selon les détails de leurs portraits.
- La corde à linge où ne s'alignent que les vêtements qui portent des numéros croissants.
- Le pont qu'il faut compléter avec des segments colorés en suivant les règles d'une suite logique.

Chaque activité présente:
- un environnement graphique et sonore riche, varié et stimulant;
- deux niveaux de difficulté, afin de mieux s’adapter aux compétences de l’enfant;
- des personnages amusants et attachants qui agrémentent l'action et encouragent les succès de l'enfant;
- une navigation facile et des boutons de contrôle adaptés;
- des surprises qui entretiendront longtemps l'intérêt de l'enfant.

Éditeur: Micro-Intel
Distributeur: DM Diffusion Multimédia
Plateforme: CD-ROM / PC / MAC
Âge/public-cible: 5 à 7 ans
Prix: 24,95$
Catégorie: Éveil



Personne / organisme responsable :

Ville, éditeur et date d'édition :
Montréal, Micro-Intel

Publié le 17 juillet 2000

 


 

Exigences matérielles :
  PC: Processeur 80486 ou mieux, Windows 3.1 ou Windows 95, 8 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 256 couleurs en 640x480, ou mieux, lecteur de CD-ROM, carte de son.

  MAC: Processeur 68020, 68030, 68040 ou PowerPC, système 7.0 ou mieux, 8 Mo de mémoire vive, moniteur couleur 640x480 en 256 couleurs ou mieux, lecteur de CD-ROM.