Assassin’s Creed (Ubisoft), interview vidéo avec Vincent Pontbriand, producteur associé
Vincent Pontbriand, fut l’un des tout premiers développeurs engagé par Ubisoft il y a une dizaine d’années. Après être allé voir ailleurs (entre autres chez Electronic Arts) si l’herbe était plus verte, il a été ré-embauché par Ubi il y a trois ans pour assumer les fonctions de producteur associé sur Assassin’s Creed. En entrevue, il nous parle de son parcours et explique le « pipeline » de production particulier développé par Ubisoft avec ce projet.
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Assassin’s Creed (Ubisoft), interview vidéo avec Elspeth Tory, chef de projet animation
Pour superviser l’animation et coordonner le travail des artistes affectés à l’animation des personnages et des foules dans le jeu vidéo Assassin’s Creed, Ubisoft avait besoin de chefs d’équipes expérimentés. Elspheth Tory, qui a déjà contribué à l’animation de plusieurs jeux à succès tels que Post Mortem, Still Life et Syberia 2 chez Microïds et Prince of Persia The Two Thrones chez Ubisoft, s’est vu confier les fonctions-clés de chef de projet - animation sur Assassin’s Creed. En entrevue vidéo avec Le Lien MULTIMÉDIA, elle raconte son expérience et résume son parcours.
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Indiana Jones, le jeu avant le film
Le film Indiana Jones and the Kingdom of the Crystal Skull sera en salle en mai 2008. Mais les fans d’Indy pourront, dès décembre 2007, mettre leur chapeau mou et plonger dans l’univers créé par Steven Spielberg et George Lucas en 1981. Cette histoire originale, écrite sous la direction de George Lucas, une première pour un jeu Indiana Jones, a lieu en 1939, un an après les événements de Indiana Jones et la dernière croisade, au moment où l’Europe commence à trembler sous les bruits de bottes nazies. Les joueurs, tout comme leur héros, utilisent leurs poings, un fouet ou un revolver pour combattre les méchants. Ce jeu pour PlayStation et Xbox 360 est le premier à être développé complètement dans les studios de LucasArts, avec le soutien d’Industrial Light & Magic (ILM). |
Bee...nox crée le jeu de Bee Movie Game
C’est à Québec, dans les studios de Beenox, qu’une ruche d’artisans-créateurs de jeux vidéo se sont activés pendant plus de deux ans à développer les versions Xbox 360, PS2 et PC du jeu vidéo Bee Movie Game associé au film d’animation Bee Movie de Dreamworks. Créer un jeu mettant en vedette des personnages aussi minuscules que des abeilles constitue un défi de taille. C’est le cas de le dire... Thomas Wilson, directeur créatif chez Beenox, nous en parle.
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BioShock : le long accouchement d’un jeu vidéo
Le moins que l’on puisse dire, c’est qu’entre le coup d’envoi de la production du jeu BioShock et sa version finale, il s’est écoulé beaucoup de temps et, apparemment, de sueur. D’octobre 2002 à août 2007, l’équipe de 2K Games n’a pas chômé et a remis 100 fois sur le métier son ouvrage, comme le veut l’adage. Le 11 septembre dernier, Christopher Kline, chef programmeur chez 2K Boston, est venu raconter, dans le cadre d’une soirée-conférence organisée par IGDA Montréal, ce long accouchement, les essais et les erreurs, les découragements et les moments de soulagement. |
Guide pratique :: INDUSTRIE du JEUX VIDÉO
Répertoire des studios de jeux, éditeurs, producteurs et prestataires de services connexes. Extrait de notre Guide de l’industrie MULTIMÉDIA nouveaux médias au Québec. |
3Pod débusque des talents de haut niveau
Officiellement lancée il y a quelques mois avec l’arrivée de Frederick Brasard (ex-Ubisoft), l’agence de recrutement 3Pod concrétise un vieux rêve imaginé par les fondateurs de 3Vis : offrir à l’industrie du divertissement de Montréal et des environs une agence spécialisée en service de placement. Le calcul est simple : en aidant l’industrie à poursuivre sa croissance, le revendeur informatique et fournisseur de services de formation qu’est 3Vis contribue aux bonnes affaires de ses clients. 3Pod rend un fier service à l’industrie du jeu vidéo, en rabattant vers le Québec des talents de haut niveau débusqués aux quatre coins de la planète. |
Ubisoft 10 ans au Québec
L’arrivée d’Ubisoft à Montréal a, certes, créé de nombreux emplois, mais la présence d’une société de cette taille a également des retombées pour d’autres entreprises montréalaises. Ubisoft établit des partenariats, utilise des technologies, fait appel à des sous-traitants. Si le terreau était propice au Québec à l’animation linéaire, avec la présence de l’ONF, et à l’infographie, il est indéniable qu’Ubisoft a eu un pouvoir d’influence a été un initiateur qui a amené l’industrie au deuxième niveau. [Dossier préparé par Sophie Bernard] |