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    Jeux vidéo

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    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Intelligence artificielle et jeu vidéo marchent main dans la main depuis 20 ans

    Ce n’est pas d’hier que l’industrie du jeu vidéo utilise l’intelligence artificielle. Ubisoft s’en sert depuis 20 ans, a expliqué Yves Jacquier, directeur exécutif des studios de service de production de l’entreprise du Mile-End, lors du Forum stratégique sur l’intelligence artificielle de la Chambre de commerce du Montréal métropolitain. Par contre, la nouveauté se retrouve dans le fait que, dorénavant, d’autres secteurs, comme le transport et la santé, ont compris son importance.

    27 janvier 2018, 07h40

    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    VIDÉO : Sabotage Studio saute une génération avec son jeu rétro « The Messenger »

    C’est un rêve d’enfant que Thierry Boulanger réalise en créant « The Messenger ». Toute première création de la compagnie vidéoludique indépendante Sabotage Studio, le jeu vidéo étonne par son esthétique rétro et son saut générationnel de 8 à 16 bits en cours d’expérience. Des choix originaux dont Thierry Boulanger nous parle lors d’un entretien vidéo. Retour avec le cofondateur de Sabotage sur le fonctionnement du studio, l’histoire de son premier jeu et les prochaines étapes de la création.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Triple Scale Games amuse petits et grands avec « Save Your Nuts »

    VIDÉO : Triple Scale Games amuse petits et grands avec « Save Your Nuts »

    Qui n’a jamais rêvé de se transformer en hot dog ? Avec « Save Your Nuts » de la compagnie Triple Scale Games, c’est maintenant possible ! Dans l’esprit des jeux de football, le jeu vidéo propose aux petits comme aux grands de s’affronter lors d’un match pour accumuler le plus de noisettes possibles. Facile d’accès, celui-ci demande toutefois un certain talent pour être maîtrisé. Retour avec Frédéric Bohn, fondateur du studio indépendant Triple Scale Games, sur ce jeu vidéo aux allures de cartoon, à la fois coopératif et compétitif.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Waawi Studio revendique l’esthétique dark cute de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood »

    VIDÉO : Waawi Studio revendique l’esthétique dark cute de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood »

    Un jeu d’action RPG à l’esthétique dark cute ? C’est cette formule originale que Waawi Studio a mise en place pour la création de « Lost Amber, the Quest for Lifeblood ». Le fondateur de la compagnie, Cyrille Lagarigue, nous a accordé une entrevue pour nous parler du jeu, de son gameplay et de son esthétique. Une entreprise vidéoludique qu’il aimerait désormais poursuivre grâce à l’aide de partenaires financiers et artistiques de tous horizons, originalité oblige.

    27 janvier 2018, 07h30

    VIDÉO : Ratloop Games Canada se lance dans la course avec « Vroom Kaboom »

    VIDÉO : Ratloop Games Canada se lance dans la course avec « Vroom Kaboom »

    En création depuis mars 2017, le nouveau jeu de Ratloop Games Canada sortira en mai 2018. « Vroom Kaboom » compte bien étonner les joueurs en combinant action et stratégie dans un jeu de course automobile. Nous nous sommes entretenus avec la productrice et cofondatrice du studio, Vivian Yen, pour qu’elle nous parle de la ligne éditoriale de sa compagnie, du gameplay de « Vroom Kaboom » et de ses stratégies de commercialisation.

    27 janvier 2018, 07h25

    VIDÉO : Le studio Desgraff ne manque pas d’ambition pour « Legends of Iona »

    VIDÉO : Le studio Desgraff ne manque pas d’ambition pour « Legends of Iona »

    Avec « Legends of Iona », David Deschênes a vu grand ! Ce jeu d’aventure de type RPG est l’ambitieuse oeuvre du studio Desgraff. Sa création, qui s’est étalée sur les dix dernières années, a mobilisé plus de 150 personnes. Des chiffres qui avoisinent ceux des grandes compagnies vidéoludiques. Nous avons rencontré le fondateur du studio Desgraff, David Deschênes, pour qu’il nous parle du gameplay du jeu, de son esthétique et de ses stratégies de commercialisation.

    27 janvier 2018, 07h20

    VIDÉO : Sweet Bandits Studio vous propose une pause café avec son jeu de combat « Coffence »

    VIDÉO : Sweet Bandits Studio vous propose une pause café avec son jeu de combat « Coffence »

    Envie d’un break ? Sweet Bandits Studio présente un jeu de combat autour du thème du café : « Coffence ». Développé par une petite équipe de trois personnes, le jeu a d’ores et déjà remporté les suffrages du concours Catapulte et du EVO 2017 MIX Indie Showcase. Un démarrage sur les chapeaux de roue pour la jeune compagnie basée à Québec. Son cofondateur, Charles Dufour, revient avec nous sur la création du studio, le gameplay de « Coffence » et les prochaines étapes de création.

    19 janvier 2018, 09h05

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    VIDÉO : Pixel Racers innove avec son jeu de course motocycliste « Moto Team Manager »

    Fondé sur un concept inédit, le premier jeu du tout jeune studio Pixel Racers propose une expérience nouvelle. Imaginé par Emmanuel Floret alors qu’il travaillait encore à Ubisoft, « Moto Team Manager » met le joueur dans la position d’un gestionnaire d’équipe de moto. Développé de façon indépendante, le jeu a vite suscité l’engouement des investisseurs américains. Le CEO du studio, Emmanuel Floret, nous a accordé une entrevue pour nous parler de son expérience de développeur indépendant, de ses ambitions créatives et de ses sources d’inspiration.

    19 janvier 2018, 08h35

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    VIDÉO : Hyroglyphik Games démarre sur les chapeaux de roues avec « King of the hat »

    Inventif, drôle et poétique, le nouveau jeu vidéo « King of the hat » de Hyroglyphik Games amuse petits et grands. Avec son gameplay simplifié de deux boutons, il propose aux joueurs de s’affronter en sautant sur le chapeau de l’adversaire. Une expérience simple, mais non dépourvue de profondeur, à faire entre amis ou en famille. Le concept a séduit le jury du MIGS17 puisque le studio a remporté le premier prix des jeux indépendants avec son pitch. Chris Day, cofondateur de Hyroglyphik Games et designer de « King of the hat », nous a accordé un entretien pour nous parler de son parcours, de ses aspirations et de ses stratégies de création.

    19 janvier 2018, 07h30