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    Andréane Meunier

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    Turbulent : Andréane Meunier nommée au poste de VP du développement des affaires et de la stratégie

    Turbulent : Andréane Meunier nommée au poste de VP du développement des affaires et de la stratégie

    Turbulent vient d’annoncer la nomination d’Andréane Meunier en tant que vice-présidente du développement des affaires et de la stratégie depuis le 1er novembre 2018. Dans le cadre de ses nouvelles fonctions, elle aura pour mission de concrétiser les ambitions stratégiques de Turbulent et de piloter sa croissance au Canada et à l’international.

    9 novembre 2018, 07h20

    VIDÉO : Andréane Meunier encourage une orientation vers l’utilisateur

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    Consultante senior en médias numériques chez Turbulent, Andréane Meunier assure également les fonctions de stratège depuis janvier 2017 pour l’entreprise qui se spécialise dans le développement d’applications et de plateformes pour les domaines du divertissement et des jeux vidéos. À l’issue d’un parcours de 14 ans chez Ubisoft à occuper différentes fonctions, elle aime déranger par un positionnement inspiré notamment de l’industrie manufacturière.

    5 août 2017, 07h14

    Unity Technologies embauche Andréane Meunier comme chef de produit au studio de Montréal

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    Andréane Meunier a rejoint la société Unity Technologies en tant que chef de produit au studio montréalais d’Unity. Elle se joint à Unity pour participer à la stratégie et la planification des prochaines itérations du moteur de jeu tout en travaillant avec la communauté locale de développeurs pour assurer qu’ils profitent pleinement des derniers développements technologiques et des outils offert par Unity.

    16 novembre 2015, 07h30

    Vincent Pontbriand, producteur associé sur Assassin’s Creed (Ubisoft)

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    Vincent Pontbriand, fut l’un des tout premiers développeurs engagé par Ubisoft il y a une dizaine d’années. Après être allé voir ailleurs (entre autres chez Electronic Arts) si l’herbe était plus verte, il a été ré-embauché par Ubi il y a trois ans pour assumer les fonctions de producteur associé sur Assassin’s Creed. En entrevue, il nous parle de son parcours et explique le « pipeline » de production particulier développé par Ubisoft avec ce projet.

    9 novembre 2007, 11h25