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    Réalité virtuelle

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    « Est-on un loser si on ne fait pas de la réalité virtuelle en 2016 ? »

    « Est-on un loser si on ne fait pas de la réalité virtuelle en 2016 ? »

    C’est la première question qu’a posé Frédéric Josué à un panel de professionnels et d’artistes lors du VR Salon, organisé par MUTEK_IMG. Avec tout autant d’intégrité, Karen Vanderborought, Clint Behary, Brendan Walker et Loren Hammonds se sont renvoyés la balle, répondant à une série de questions quasi existentielles. Faut-il choisir, ou non, de réaliser un projet en réalité virtuelle ? À quel prix et dans quel but ?

    17 décembre 2016, 08h05


    Le studio acadien de l’ONF se lance dans la réalité virtuelle et mise sur la collaboration

    Le studio acadien de l’ONF se lance dans la réalité virtuelle et mise sur la collaboration

    Le créateur multidisciplinaire Jac Gautreau est, depuis le printemps 2015, producteur à l’Office national du film du Canada pour le Studio de la francophonie canadienne – Acadie. Depuis son arrivée en poste, il privilégie la collaboration avec d’autres studios de l’ONF, mise sur la création et s’intéresse aux nouvelles technologies qui prennent d’assaut le marché international. Entretien avec un passionné de l’industrie, rencontré à Moncton sur l’invitation du FICFA.

    11 décembre 2016, 08h10



    Les studios de l’ONF à Toronto déménagent au coeur du quartier culturel de la ville

    Les studios de l’ONF à Toronto déménagent au coeur du quartier culturel de la ville

    À compter du 12 décembre, le Studio de la francophonie canadienne de l’Office national du film du Canada (ONF) aura une nouvelle adresse à Toronto : le 145, rue Wellington Ouest, bureau 1010. Situés dans le quartier culturel de la ville, près des créateurs, coproducteurs et partenaires du milieu, ces nouveaux locaux de l’ONF sont spécialement aménagés pour répondre aux besoins changeants de la production cinématographique et interactive.

    8 décembre 2016, 07h14

    VIDÉO : Pulse on VR dresse le portrait de l’écosystème de la réalité virtuelle au Canada

    VIDÉO : Pulse on VR dresse le portrait de l’écosystème de la réalité virtuelle au Canada

    Corédigée par CFC Media Lab et OMERS Ventures, en collaboration avec Nordicity, l’étude Pulse on VR a pour but de saisir l’ampleur de l’écosystème de la réalité virtuelle (RV) au Canada. En identifiant les principaux acteurs dans la création de contenu en RV et du développement technologique qui l’accompagne, et leurs défis, l’étude esquisse également toutes les possibilités futures pour la réalité virtuelle. Inaugurant la 3e édition du VR Salon, Ana Serrano, directrice numérique au Canadian Film Center, Prem Gill, directeur général de Creative BC, Prashant Matta, associé chez OMERS Ventures et Stéphane Cardin, vice-président, affaires publiques et relations avec l’industrie au FMC, sont venus présenter les premiers résultats de cette étude.

    5 décembre 2016, 10h20

    Bonne cuvée pour EyeSteelFilm à IDFA

    Bonne cuvée pour EyeSteelFilm à IDFA

    EyeSteelFilm souligne que l’installation de réalité virtuelle « Deprogrammed », réalisée par Mia Donovan et Nicolas Roy, vient de remporter le Prix IDFA Doclab for Digital Storytelling (5,000€), qui récompense la meilleure oeuvre interactive au Festival International du Documentaire d’Amsterdam (IDFA). La présence d’EyeSteelFilm sur la scène documentaire a également été saluée à travers le Prix Spécial du Jury du meilleur long métrage documentaire remis au cinéaste pékinois Fan Jian pour son film « Still Tomorrow ».

    28 novembre 2016, 15h09

    La narrativité en réalité virtuelle : entre paradoxe de l’immersion, et élasticité

    La narrativité en réalité virtuelle : entre paradoxe de l’immersion, et élasticité

    Pour l’artiste et professeur Yan Breuleux, la réalité virtuelle ne se cantonne pas aux lunettes ou casques. Elle se trouve également dans les environnements immersifs à base de projection ou encore dans la projection architecturale. Dans ce continuum virtuel, l’artiste exploite la dimension spécifique de l’architecture dans ses projets, pour transmettre la narrativité. Il s’intéresse particulièrement aux mécanismes d’attention du spectateur, qui ne réagissent pas du tout de la même façon en réalité virtuelle qu’en cinéma traditionnel. Comment raconter une histoire, quand on ne peut plus compter sur les images ? Yan Breuleux l’a expliqué au Lien MULTIMÉDIA.

    24 novembre 2016, 09h30

    Le projet « Réserve », un hybride immersif entre le cinéma et le théâtre

    Le projet « Réserve », un hybride immersif entre le cinéma et le théâtre

    La réalisatrice, metteure en scène et comédienne Brigitte Poupart développe actuellement un projet hors du commun avec le studio montréalais Normal (fondé il y a sept ans sous le nom de Turbine). « Réserve », dont l’idée a émergé il y a plus de deux ans, faisait partie des dix projets francophones de l’Atelier Grand Nord RV dont l’accent portait sur la réalité virtuelle. Précisions avec la créatrice et le concepteur multimédia Philippe Belhumeur, l’un des fondateurs du studio Normal.

    22 novembre 2016, 07h30

    Le Cirque du Soleil : des costumes tissés de technologie

    Le Cirque du Soleil : des costumes tissés de technologie

    Après des études en électrotechnique et en télécommunications, Véronique Allard oeuvre d’abord comme technicienne en télévision. Plus tard, son implication dans des spectacles et performances la dirige vers le Cirque du Soleil, où elle est est dorénavant spécialisée en électronique. Avec l’équipe de l’atelier de costumes et son équipe de R&D, elle confectionne la garde-robe bardée de DEL et moteurs du Cirque du Soleil, des costumes grandioses qui font le tour du monde, lors des représentations du Cirque, mais aussi en tant qu’oeuvres d’art indépendantes exposées derrière des vitrines. Présente à MUTEK_IMG, Véronique Allard a levé le voile sur ces costumes bien plus intelligents qu’on ne le pense.

    18 novembre 2016, 07h38

    Le Centre Phi présentera cinq oeuvres de réalité virtuelle

    Le Centre Phi présentera cinq oeuvres de réalité virtuelle

    Dès le 23 novembre, le Jardin de réalité virtuelle sera de retour entre les murs du Centre Phi et offrira une programmation renouvelée. La populaire installation avait élu domicile au Centre d’histoire de Montréal depuis septembre (et y sera jusqu’au 20 novembre) en raison du passage de la Red Bull Music Academy.

    18 novembre 2016, 07h05

    Un prix Digi pour le projet en réalité virtuelle « Cardboard Crash » (ONF)

     Un prix Digi pour le projet en réalité virtuelle « Cardboard Crash » (ONF)

    Le projet en réalité virtuelle (RV) « Cardboard Crash » (en anglais), une création de Vincent McCurley et du Studio numérique de l’ONF à Vancouver, a reçu un prix Digi dans la catégorie Divertissement mobile. Il s’agit du onzième prix Digi remporté par une production de l’ONF.

    17 novembre 2016, 07h39

    La réalité virtuelle au coeur de la fraternité francophone

    La réalité virtuelle au coeur de la fraternité francophone

    La présidente et chef de la direction de la SODEC, Monique Simard, a dû bien partager son temps la semaine dernière entre les nombreuses activités professionnelles qui se déroulaient à Montréal. Aux Rencontres de coproduction francophone (RCF), qui avaient lieu pour la toute première fois dans la métropole en marge du festival Cinemania, s’ajoutaient la première édition de l’Atelier Grand Nord RV (pour Réalité virtuelle) et le SODEC_LAB_Distribution 360. Environ 90 Européens étaient de passage dans notre province pour participer à l’un de ces événements.

    15 novembre 2016, 07h26