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    Jeux vidéo développés au Québec

    LES 10 DERNIERS ARTICLES

    Binogure Studio, de la passion et de l’ambition

    Binogure Studio, de la passion et de l’ambition

    L’écosystème des startups de Montréal compte, depuis janvier 2018 un nouveau membre. Binogure Studio, composé de Xavier Sellier au développement et de Nina Morel à la communication, est un studio de développement de jeu vidéo indépendant. Nous les avons rencontrés afin qu’ils nous présentent leurs projets en cours de développement.

    14 septembre 2018, 08h00

    « City Game Studio », la gestion d’entreprise peut être amusante

    « City Game Studio », la gestion d’entreprise peut être amusante

    Qui n’a jamais rêvé de développer son propre jeu vidéo ? C’est ce que nous propose de faire le prochain jeu développé par Binogure, « City Game Studio ». Le Lien MULTIMÉDIA a rencontré Xavier Sellier et Nina Morel, co-créateurs de Binogure, afin d’essayer le titre en avant-première.

    14 septembre 2018, 07h40

    Collectif Flop, la nouvelle vague du jeu vidéo ?

    Collectif Flop, la nouvelle vague du jeu vidéo ?

    Le Collectif Flop est une communauté de développeurs de jeux vidéo qui se rassemble régulièrement pour créer des jeux d’auteur. Lancé en 2016 par Simon-Albert Boudreault, un ancien développeur de chez Ubisoft, cette communauté est ouverte à tous. Le Collectif Flop est composé d’un noyau central d’un peu moins d’une dizaine de personnes. Nous avons rencontré Philippe Grenon et Alvaro Salvagno, les deux personnes qui s’occupent de la communication du collectif.

    7 septembre 2018, 08h40

    Le jeu vidéo montre son art dans le métro

    Le jeu vidéo montre son art dans le métro

    Flop, le Collectif de développeurs de jeux vidéo, s’est lancé dans l’exposition de ses oeuvres. En effet, pendant un mois, du 24 août au 24 septembre, un ancien wagon de métro, au coeur de la station F-MR, accueille de nombreux jeux du Collectif. C’est l’occasion de montrer une autre facette de de l’univers vidéo-ludique selon Philipe Grenon et Alvaro Salvagno, deux membres de Flop.

    7 septembre 2018, 07h30

    REPORTAGE PHOTOS : L’exposition « Jeux Vidéo » par le Collectif Flop à la Station F-MR

    REPORTAGE PHOTOS : L’exposition « Jeux Vidéo » par le Collectif Flop à la Station F-MR

    La station F-MR vous accueille pendant un mois, du 24 août au 24 septembre pour assister à différents événements et expositions. Le Lien MULTIMÉDIA s’est rendu sur place pour admirer l’exposition « Jeux Vidéo » proposée par le Collectif Flop, communauté de développeurs qui crée des jeux d’auteurs.

    6 septembre 2018, 07h37

    VIDÉO : CyberConnect2 installe une filiale à Montréal

    VIDÉO : CyberConnect2 installe une filiale à Montréal

    La scène vidéo-ludique montréalaise semble faire des émules jusqu’au Japon ! C’est en tout cas ce que suggère l’installation récente du studio de jeu vidéo japonais CyberConnect2 à Montréal en 2017. Depuis 1 an déjà, la compagnie développe des projets de jeux vidéo en recrutant sur place les talents canadiens et québécois. Pour faire davantage connaître CyberConnect2, le directeur du studio Koji Yamanouchi était présent à l’Otakuthon 2018 en compagnie de son interprète, Lucas Yuji Trombetta. Lors d’une entrevue à deux voix, ils nous ont parlé de la ligne éditoriale de CyberConnect2, de la spécificité du studio de Montréal et des nouveautés à venir.

    10 août 2018, 09h33

    Les Storytellers de Demain : Rencontre avec les artistes

    Les Storytellers de Demain : Rencontre avec les artistes

    La journée de conférences Les Storytellers de Demain, qui s’est déroulée au Centre Phi ce lundi 4 juin 2018, s’est poursuivie avec la rencontre des artistes de l’exposition « Particules d’Existence » : Maxime Durand (« Disovery Tour by Assassin’s Creed : Ancient Egypt »), Eliza McNitt (« Fistful of Stars »), Paul Raphaël (« Isle of Dogs : Behind the Scenes ») et Céline Tricart (« The Sun Ladies »). Le panel était animé par Charles Melcher de Future of StoryTelling, également co-organisateur de la journée. Inspirations artistiques, obstacles insurmontables, choix du médium, concessions d’auteur… De l’idéation à la distribution, les panélistes sont tour à tour revenus sur leur expérience de création. Une plongée au coeur de la réalité virtuelle en compagnie de ces artistes.

    15 juin 2018, 07h10

    Le CEIM lance trois nouvelles missions commerciales à l’international en jeux vidéo

    Le CEIM lance trois nouvelles missions commerciales à l’international en jeux vidéo

    Grâce au soutien d’Opportunités mondiales pour les associations (OMA) d’Affaires mondiales Canada pour la troisième année consécutive dont il est le partenaire exclusif, le CEIM proposera trois nouvelles missions de développement à l’international dans le secteur du jeu vidéo.

    5 juin 2018, 07h25

    PeopleCorp Gaming lance son premier jeu mobile de style Match-3, « Fuzzy Critters »

    PeopleCorp Gaming lance son premier jeu mobile de style Match-3, « Fuzzy Critters »

    PeopleCorp Gaming lance officiellement « Fuzzy Critters », le premier jeu mobile de la compagnie qui apporte une véritable expérience multijoueur au jeu de type match-3. Les utilisateurs peuvent jouer les uns contre les autres en temps réel, participer aux Championnats Fuzzy et discuter via l’outil de clavardage privé.

    23 mai 2018, 07h15

    L’UQAT remporte quatre prix au Concours universitaire Ubisoft

    L’UQAT remporte quatre prix au Concours universitaire Ubisoft

    Dans le cadre du Concours universitaire Ubisoft, l’équipe de l’Université du Québec en Abitibi-Témiscamingue (UQAT) a remporté les honneurs avec le prix du Meilleur prototype avec le jeu « Minors » et le prix de la Meilleure expérience utilisateur lors du gala de clôture. En plus de ces deux prix exclusifs à l’UQAT, l’équipe de Polytechnique Montréal, en collaboration avec l’UQAT, a aussi remporté les prix de la Meilleure direction artistique et le Prix du public avec le jeu « Gloomi ».

    30 avril 2018, 10h10

    Avec son assistant virtuel Sam, Ubisoft veut mieux communiquer avec les joueurs

    Avec son assistant virtuel Sam, Ubisoft veut mieux communiquer avec les joueurs

    En 2015, Ubisoft lançait l’application mobile Ubisoft Club, un programme de fidélisation offert à tous les joueurs, pour tous les jeux de la marque, sur toutes les plateformes. Les amateurs de jeux vidéo y accèdent gratuitement, participant en créant un compte et en jouant. En échange, ils reçoivent des récompenses, des avantages, des améliorations pour les jeux ou encore en gagnant des bons de réduction pour la boutique. Le 24 janvier 2018, l’éditeur ajoutait la fonction Sam à son Ubisoft Club. Pour en savoir davantage sur ce nouvel assistant personnel, Le Lien MULTIMÉDIA a discuté avec Thomas Belmont, producteur chez Ubisoft.

    16 février 2018, 07h32

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    « NITE Team 4 », une expérience de réalité alternative axée sur la non-linéarité

    Après des études en littérature à l’Université de Montréal, Sarah Fontaine complète un diplôme en level design au Campus ADN. C’est à titre de conceptrice de jeu (game designer) qu’elle joint par la suite les rangs d’Alice & Smith, une compagnie de divertissement basée à Montréal. À l’heure actuelle, le studio indépendant développe « NITE Team 4 », dont le lancement est prévu en 2018. L’équipe en est actuellement à la version démo. La conceptrice a divulgué davantage de détails lors d’une entrevue réalisée en marge du Sommet international du jeu de Montréal – MIGS 2017.

    13 janvier 2018, 07h25

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    « A Wonder », une merveille créée par les étudiants du Campus ADN

    Les étudiants de la cohorte 2016-2017 du Campus en Arts et divertissement numérique (ADN) présentent deux productions, dont « A Wonder », « l’histoire d’Alana, notre héroïne pognée ben raide dans une cité et qui doit en sortir niveau après niveau », résume à la blague Jeanne Painchaud-Boulet, lead étudiante sur le projet.

    3 novembre 2017, 07h15